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https://w.atwiki.jp/rpgmake/pages/14.html
素材ページ
https://w.atwiki.jp/orutorosusozai/pages/15.html
xosCuu 素材NO,001
https://w.atwiki.jp/rpgmake/pages/18.html
素材規格 RPGツクール2000 RPGツクール2003 http //www.tkool.jp/products/rpg2003/index.html RPGツクールXP http //www.tkool.jp/products/rpgxp/material.html RPGツクールVX http //www.tkool.jp/products/rpgvx/material.html マップチップ RPGツクール2000 16×16 RPGツクール2003 16×16 RPGツクールXP 32×32 RPGツクールVX 32×32
https://w.atwiki.jp/sozai-max/pages/12.html
素材使用規約 当サイトの素材を使用する前にこの規約を読みましょう 規約違反サイトがあれば違反サイト報告 に書き込んで下さい 下記の規約に同意した方は素材使用報告掲示板に書き込んで下さい ■素材の加工について 加工は大きさなど文字入れは許可します それ以外は素材使用報告掲示板に書き込んで下さい許可・却下を御知らせます ■素材の使用範囲 素材の使用範囲はアダルト・ねずみ講・などのサイトの使用は禁止 それ以外は許可 ■配布について 当サイトで配布した素材を誰かに配布するなどを禁止 当サイトの素材には直リンクしない 当サイトの素材を販売しない ■著作権 当サイトで配布されている全ての画像の著作権は管理人MAXにあります 著作権違反になるような違反使用・違反サイトは訴えます 著作権違反の罰則は5年以下の懲役又は500万円以下の罰金です
https://w.atwiki.jp/higemouse/pages/81.html
2SC1959,2SA562TM / 東芝 小信号用トランジスタの中では高出力型の品種です。トランジション周波数300MHzという性能から、オーディオ用より無線機に使われることが多いです。 戻る
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/487.html
その他項目 近現代の軍事系素材保管ページ。 このページは基本的に実在しない架空の勢力を想定した素材を保管する(武器・兵器は創作上ではどこの勢力が使ってもおかしくないので曖昧)。 実在する軍隊、軍事指導者などの素材は歴史系素材を参照。 キャラセット人間 兵器 モングラ人間 武器 兵器 ピクチャー、その他 コメント欄 キャラセット 人間 スナイパー パワードスーツ 兵器 武器 陸上兵器 航空兵器 ごちゃまぜ モングラ 人間 武器 兵器 陸上兵器 海上兵器 航空兵器 ピクチャー、その他 銃 兵器 一枚絵 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/37.html
素材規格 Part2素材集 バトラー 640*480(VGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1キャラクターサイズ: 128*128(SS) 128*160(SS空) 160*160(S) 200*200(M) 256*256(L) キャラクターチップ 640*480(VGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト大(192*192)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 BGM・ME WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) Part1素材集 戦闘アニメ 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1コマ48*48、横4コマ*縦1~3コマ。 キャラクターチップ 320*240(QVGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト(120*112)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 顔グラフィック 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer1推奨。 (基本システムVer2については未確認) 1キャラクターサイズ:80*80 BGM WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) SE WOLF RPGエディター本体で動作確認済み。 WAVファイル。
https://w.atwiki.jp/mariosozai/pages/13.html
スーパーマリオブラザーズ素材 マリオ 地面
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/273.html
『素材』のレシピページです。 [ 関連ページ ] 和食 / 洋食 / 中華 / その他 / 飲み物 素材とは レシピ一覧 素材とは ver.1.2.0から追加された『レシピ強化』で使う素材レシピ。 強化の詳細は「レシピ」もしくは「強化」ページを参照。 通常の料理と同じように「調理」することもできる。 …が、特に意味はないと思われる。(現状全レシピがLv上限0のうえ食べさせる用途がない) 配膳台にインテリアとして置くぐらい? 何か調理の用途が分かれば追記してください。 ▲▲ページ top レシピ一覧 『素材』のレシピ一覧表です。 レア レシピ名 ☆最大 リッチ(☆0/MAX) 必要体力 グルメ(☆0/MAX) 作数 習得方法 備考 N 卵 ☆0 1/1 2 1/1 1 ・くじ・クエスト・チャレンジクエスト ・ミニくじ・「チャレンジクエスト」に挑戦してみよう・チャレンジクエスト全般(※) N 牛乳(調理用) ☆0 1/1 2 1/1 1 R トマト(調理用) ☆0 1/1 2 1/1 1 ・クエスト・チャレンジクエスト ・「チャレンジクエスト」に挑戦してみよう・チャレンジクエスト全般(※) R たまねぎ ☆0 1/1 2 1/1 1 SR マヨネーズ ☆0 1/1 2 1/1 1 ・クエスト・チャレンジクエスト ・「レシピ強化」をしてみよう・チャレンジクエスト全般(※) SR オリーブオイル ☆0 1/1 2 1/1 1 SSR かつおぶし ☆0 1/1 2 1/1 1 クエスト 「レシピ強化」をしてみよう SSR とんこつ ☆0 1/1 2 1/1 1 SSSR ブーケガルニ ☆0 1/1 2 1/1 1 SSSR 高麗人参 ☆0 1/1 2 1/1 1 ※素材が手に入るチャレンジクエストについてはチャレンジクエストのページを参照 ※ 入手方法は上記の他、期間限定クエスト報酬や、VSライブやセンター争奪戦などで配布されることがある ※ 素材レシピ実装当初はレア以上の素材も「くじ」で入手できたが、現在入手できるのはノーマルのみ ▲▲ページ top ※習得方法の詳細については、各レシピページか、下記の各ページで確認してください。 → クエスト → チャレンジクエスト → くじ ※獲得リッチとグルメ値は、料理レベルが上がると増えます。 料理レベルに応じて、獲得できるリッチは初期レベル(☆0)の状態で獲得できるリッチの1.1倍、1.2倍・・・3.0倍となります。例 うどん(☆0の状態で30リッチ)の場合、☆5では30×1.5=45リッチとなる。 小数点以下は丸められる。例 みたらし団子(☆0の状態で15リッチ)の場合、☆1では15×1.1=16.5であるが、17リッチとなる。(☆2の場合は15×1.2=18なので、そのまま18リッチ。) 小数点以下切り上げなのか、四捨五入なのかは要検証。 グルメ値については下記二通りがあります。リッチ同様、初期レベル(☆0)のグルメ値の1.1倍、1.2倍・・・3.0倍となるもの例 究極のもりそば(☆0の状態で60グルメ)の場合、☆10では60×2.0=120グルメとなる。 上記計算式に当てはまらないもの (計算式等は要検証)例 うどん(☆0の状態で34グルメ)の場合、☆5では34×1.5=51…のはずが、そうはならず45グルメとなる。 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/injusticejapan/pages/38.html
ATLANTIS(アトランティス) アクアマンが国王を務める海底王国。背景に玉座が見える。 トランジションを持たない1ステージ構成。 名前 コメント すべてのコメントを見る